摘要: 中國互聯網的發(fā)展對中國傳統(tǒng)社會和經濟發(fā)展可謂起到了至關重要的作用,尤其是放在當下看,幾乎可以用顛覆來形容。那么在中國互聯網史上,哪些企業(yè)起到了,或者起到過關鍵作用呢?今天排出了最重要的十家。
鈦媒體注:每個行業(yè)的沉浮史,都會有些關鍵節(jié)點和關鍵參與者,中國互聯網的發(fā)展對中國傳統(tǒng)社會和經濟發(fā)展可謂起到了至關重要的作用,尤其是放在當下看,幾乎可以用顛覆來形容。那么在中國互聯網史上,哪些企業(yè)起到了,或者起到過關鍵作用呢?今天鈦媒體作者排出了最重要的十家。
通過對互聯網18年發(fā)展史的梳理,我發(fā)現,市值大的企業(yè)往往都對互聯網做出重要貢獻,可市值卻并非衡量其貢獻的唯一標準。在19年的歷史中,有很多公司來來去去,有的做大了,有的倒下了,也有的正處在困難境地,但時間并不能抹殺它們對中國互聯網發(fā)展的貢獻,它們所做的一切,應該被后人銘記。
在這10家企業(yè)中,不包含難以界定的電信運營商,且排名不分先后。
1、瀛海威
了解過瀛海威歷史的人,都會在內心發(fā)出一聲嘆息,作為中國互聯網第一家明星公司,其短短幾年的歷史,讀來驚心動魄。輝煌時的瀛海威,在中關村豎起的那塊廣告牌,是互聯網18年歷史中屢屢為人津津樂道的事情。有很多人認為,向北1500米處是瀛海威的的公司總部,其實那塊廣告牌指向的是瀛海威的科教館,那是用來面向普通人做互聯網普及的地方。
在互聯網發(fā)展道路無可借鑒的1996年,各種條件都缺乏,連用戶都很稀缺。瀛海威只能憑一己之力奮勇搏殺,一個企業(yè)擔負了尋找發(fā)展道路,開拓商業(yè)模式,爭取政府支持的重擔,甚至連市場培育,用戶教育這些本該屬于社會的事情,瀛海威也承擔下來了。中國互聯網的第一批基礎用戶,都是通過瀛海威而走向互聯網的,這對于未來至關重要。
瀛海威最終的失敗,本身就是對互聯網的一個重大貢獻,后來者如新浪和搜狐等企業(yè),接受教訓將ICP作為主要方向,而在與瀛海威博弈中獲勝的電信運營商,也反思起過往的政策,逐漸建立起與民營互聯網企業(yè)合作共存的機制和模式,這對中國互聯網其后17年的發(fā)展而言意義重大。
2、新浪網
新浪網不是一家非常大的公司,但無疑是中國互聯網上最重要的一家公司。這家脫胎于一個簡陋論壇的公司,在引領中國門戶網站發(fā)展壯大方面,做出了卓越貢獻?;ヂ摼W發(fā)展之初,業(yè)務模式的方向不像現在這么清晰,做ICP很難見到錢,做ISP擁有巨大的現金流水,卻會遭遇與運營商的艱苦博弈。之前走向ISP 方向的263,原本也是一家很優(yōu)秀的企業(yè),但方向錯了,以至于最終走向平庸。
早期的門戶,就是一些網站鏈接的集合,從新浪網開始,逐步建立起一套利用新聞發(fā)布獲取流量,然后再用展示廣告將流量變現的商業(yè)模式。這個流程看似簡單,建立起來非常不容易。首先不具備新聞資質的門戶要去上游如新華社購買新聞資源,然后對其進行加工后發(fā)布出去,通過修改標題使之更具可看性等方法,獲取比新聞源頭更高的訪問量,并將之變現。
新浪網在發(fā)展過程中建立起一套如富士康代工廠一樣的生產流程,對編輯業(yè)務的各個環(huán)節(jié)做出界定,制定出標準,使得生產能形成規(guī)模。新浪網的這套業(yè)務模式,很快在門戶中流行起來,一個龐大的門戶群體逐漸形成,門戶也得以成為過去10年互聯網最主要的商業(yè)模式之一。
3、盛大游戲
游戲是中國互聯網兩個最大的商業(yè)模式之一,另一個是廣告。在盛大游戲之前,游戲的主要盈利模式是出售單機版光碟,網絡游戲不能說沒有,只是人們并不知道如何從中賺錢,還處在起步階段,一切都是空白。是盛大,將網絡游戲做成了一個產業(yè),并發(fā)展成至今都是最賺錢的業(yè)態(tài),其意義堪比游戲界的福特汽車。
盛大游戲的起家之作是代理韓國的《熱血傳奇》,雖然這不是一款國產游戲,而網易的國產游戲《大話西游》,也比這款代理游戲早一天上線,但《熱血傳奇》獲得的巨大成功,推動了這個行業(yè)的發(fā)展?!稛嵫獋髌妗纷罡咴诰€人數在70萬之上,而在這款游戲之前的國產網游,同時在線人數多在1萬人左右徘徊。人們在羨慕盛大的成功之余,也對游戲這個產業(yè)有了新的認識。
在盛大游戲的示范效應下,之后騰訊、暢游、完美世界、巨人等公司的介入,把網絡游戲這個產業(yè)做大了,形成一個數百億元人民幣的大市場。游戲本質上是一種娛樂手段,會占用青年人的寶貴學習時間,但從產業(yè)角度來說,盛大無疑對這個行業(yè)做出了最大的基礎性貢獻。
4、百度
百度不是第一家向小企業(yè)提供服務并收費的互聯網企業(yè),如果將之前的萬網、世紀互聯等公司算上,百度只能算作后來者,但百度向小企業(yè)提供的服務,無疑是價值最大的,雖然其商業(yè)模式本身存在一些爭議。
在百度之前,小公司是做不起廣告的,不但在電視臺做不起,在門戶網站上也很難做得起,因為單價太高。而在報紙和雜志等傳統(tǒng)媒體上,廣告單價并不高,效果卻呈現不斷下滑的態(tài)勢。百度在線廣告給小企業(yè)提供了巨大的機會,讓他們能夠看著手里的錢,按需投入,實時觀測效果再決定下一步投入,而不是像以前一樣投下去就一錘子買賣。無數小企業(yè),從百度廣告中獲得了商業(yè)機會。
百度對互聯網的貢獻還不止在為小企業(yè)提供服務,百度搜索在為網民方便快捷尋找信息,促進信息流動速度加快方面,也有很大貢獻。時至今日,搜索在普通網民的上網行為中,仍占據最大的一個份額,而百度為適應未來發(fā)展所做的一些基礎性技術革新,如云計算、語音識別、人工智能和輕應用,也將在未來引領互聯網技術的發(fā)展,為互聯網做出更大貢獻。
5、攜程
攜程是一家真正賺錢的電子商務公司,其商業(yè)模式與大多數公司都不一樣,通過與線下商家進行合作,為他們引入消費客戶,從中抽取其商業(yè)利潤。攜程是一家真正做服務的公司,而非依靠廣告和游戲作為收入來源。
攜程的商業(yè)模式更接近于互聯網本質,不需要經過走曲線來實現商業(yè)目的,而是對商家和用戶進行直接撮合。這種商業(yè)模式在當前的環(huán)境下,幾乎無可能做大,而如果早幾年去做,也是做不成的。攜程在環(huán)境發(fā)生改變,卻又沒有變得更嚴峻之前,抓住了難得的發(fā)展良機,奠定了自身的優(yōu)勢地位,給千篇一律的互聯網商業(yè)模式,制造了多一種可能。
攜程商業(yè)模式的核心,會在未來某一天閃光,當前風行一時的電商服務,O2O等概念,其實都部分來自于攜程。在現階段,之所以沒有太多攜程的追隨者,主要原因是互聯網基礎資源都掌握在巨頭手里,初創(chuàng)公司已很難再有攜程那樣的發(fā)展機遇了。抓住機遇神奇突圍的攜程,對互聯網商業(yè)模式探索的貢獻,是非常大的。
6、淘寶網
淘寶網之前的電子商務,更接近于傳統(tǒng)商業(yè)網上的銷售渠道,雖然那種模式有一定效率,也能實現一定利潤,但并不符合互聯網基本特點。淘寶網之所以獲得成功,就是因為它較為全面地考慮到了互聯網特點,發(fā)動起人民戰(zhàn)爭,形成了一種符合互聯網本質特征的電子商務玩法。
淘寶網并非效率很高的電商平臺,某種程度上可以算是效率低下的代表,其龐大的交易數字也參雜相當大的水分,很多時候都是自買自賣的虛假繁榮。不過,這并不妨礙其成為電商第一平臺,而淘寶網對人們的生活也確實有相當大的改變,其占大多數的有效交易,促進了商品的流通速度,降低了用戶的消費成本。圍繞著淘寶網,還衍生出一系列產業(yè),如快遞,電商攝影、淘女郎等,雖然這些產業(yè)或早或晚遲早會出現,但淘寶網無疑是將其提前了。
淘寶網對中國互聯網最大的貢獻,在于將電子商務演化成了一種生活習慣,圍繞著自身的核心商業(yè)模式,建立起一個類生態(tài)系統(tǒng),開發(fā)出多種商業(yè)模式。當然,支付寶在促進網購在中國的普及方面,起到的作用更大,不過支付寶在廣義上仍屬于淘寶范疇,雖然兩者已非統(tǒng)一實體。
7、騰訊
騰訊的主要商業(yè)利益來自于游戲,但其對互聯網做出的主要貢獻,則是用一款免費的互聯網通訊工具,改變了人們的生活。每天有無數人通過QQ傳遞信息,文件,共享音樂和游戲,甚至在上面購物。在促進中國互聯網信息流動方面,騰訊居功至偉。
騰訊的商業(yè)模式,可以基本闡明中國互聯網商業(yè)模式的基本邏輯,依靠為海量用戶提供有價值的免費服務,再從中篩選出細分領域的消費者,然后逐一滿足其需求。騰訊擁有世界上最為完備的賬號體系,其會員規(guī)模相當驚人。如果在騰訊QQ上傳達一條消息,傳播速度將超過短信、電視、新聞頭條,其覆蓋的深度和廣度無人能及。
騰訊做出的另一大貢獻,在于其接近成功的國際化戰(zhàn)略。騰訊微信在海外的開拓,目前看來順風順水,已在20多個國家收獲上億用戶,如果其國際化戰(zhàn)略取得成功,這將是中國互聯網走向國際的一個最大勝利。
8、奇虎360
奇虎360的主要陣地在客戶端,某種程度上是與騰訊相似的一種企業(yè)。奇虎360最大的貢獻是重塑了中國的網絡安全市場,使得該市場從收費模式轉為免費模式,并成功地將網絡安全從用戶的非剛需轉化為剛需,并從中建立出自身的曲線商業(yè)模式。
奇虎360對中國互聯網做出的另一個貢獻在于,敢于向巨頭發(fā)起挑戰(zhàn),在艱苦的環(huán)境中盡最大可能爭取支持,將自身作大,并獲得成功。奇虎360是唯一一家同兩個巨頭同時撕破臉的公司,該公司的崛起,為大企業(yè)的壟斷增加了難度,也促進了大企業(yè)的技術革新和進步。
奇虎360是中國互聯網上的一個異類,其本身有很多理念是相當先進的,例如以用戶為導向,充分聽取用戶意見,爭取底層最基礎最廣泛用戶群體的支持,戰(zhàn)略上不畏強權,戰(zhàn)術上行動力強等。奇虎360,為中國互聯網嚴峻形勢下的小公司謀求大發(fā)展,樹立了一個鮮明的標志。
9、京東商城
京東商城是中國消費模式轉型期崛起的一家互聯網公司,也是中國逐漸向中等富裕國家邁進過程中的一家標志性公司。京東商城所從事的電子商務,與淘寶網截然不同。雖然京東經常發(fā)起價格戰(zhàn),但這家公司重視服務更甚于商品價格,對商品價格之外的電子商務社會價值,把握得非常到位。
京東商城10年間從0做到了600億元銷售規(guī)模,并順滑地從電器轉型為綜合型零售商,還建立起自己的配送隊伍和網店,建造了高效的倉儲物流體系,并從中總結出自己一套獨有的運營和管理經驗。京東商城成功地將一批處在更高消費層次的顧客,從人海中提煉出來,這些顧客更注重服務質量,消費能力更強,更希望有簡化的交易流程以及快速的配送服務。而這些顧客,正是過去被淘寶網忽視的那個群體。京東之所長,正是淘寶之所短。
京東商城建立的電子商務模式,為中國互聯網提供了另外一種可能,人們不再唯淘寶模式為唯一正確的選擇。在消費升級后的市場,京東是唯一領跑者,而這個領域的開創(chuàng)者,唯京東而已,這是其主要貢獻。
10、蘇寧云商
蘇寧云商并不能算是一家純粹的互聯網企業(yè),之所以要將其列入名單,主要原因是由于其在向互聯網轉型的過程中,對傳統(tǒng)企業(yè)擁抱互聯網大潮所作出的示范意義。蘇寧在2012年民營企業(yè)500強中位列首位,這樣大的傳統(tǒng)企業(yè),卻堅定地走上了互聯網化的道路,為中國龐大的傳統(tǒng)企業(yè)群體,指明了方向。
蘇寧電商在線上銷售額位居三甲之列,而電器零售業(yè)務在線下則是一枝獨秀,作為一家同時擁有龐大線上和線下業(yè)務的企業(yè),蘇寧的優(yōu)勢較傳統(tǒng)互聯網企業(yè)更為突出。其提出的O2O模式,前期實行的雙線同價政策,都會對傳統(tǒng)電商造成一定的沖擊,并在未來發(fā)揮極大的威力。
蘇寧自身有許多需要克服的問題,如企業(yè)文化和管理制度不夠靈活,對互聯網機會的把握和操控不夠嫻熟等。相對于互聯網企業(yè)而言,蘇寧處處都是問題,相對于傳統(tǒng)企業(yè)而言,蘇寧卻處處都是亮點。蘇寧對中國互聯網的最大貢獻,就是下定決心率先以傳統(tǒng)零售商身份進軍線上,并采取多種措施對企業(yè)進行互聯網化改造。在傳統(tǒng)與線上融合的大潮到來之前,蘇寧作為大企業(yè)先行一步,其意義非同凡響,為互聯網下一階段的發(fā)展,做出了引領意義上的貢獻。
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